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# Recompensas

Dinero por la cabeza de los jugadores - ponerlas, cobrarlas, impuesto y vencimiento.

Los jugadores ponen dinero por la cabeza de otro jugador. Quien mate a ese jugador se lleva todo. Las recompensas necesitan **Vault** y un plugin de economía.

Las recompensas están **desactivadas** por defecto: actívalas con `bounties.enabled: true` en `config.yml` o en `/combat editor` > **Recompensas**.

## Poner una recompensa

```
/combatbounty <jugador> <cantidad> [anon]
```

* Las cantidades se pueden escribir como `500`, `1,500`, `2.5k` o `1m`.
* `anon` oculta tu nombre: todos ven "Alguien".
* La cantidad se te cobra al instante. El servidor se queda con `bounties.tax-percent` (5%) y el resto va a la cabeza: con 5% de impuesto, pagar 1.000 pone 950.
* La cantidad mínima es `bounties.min` (100). No puedes poner una recompensa por tu propia cabeza.
* Varios jugadores pueden poner dinero por el mismo jugador; se suma.
* El objetivo recibe un aviso ("¡Alex puso $500 por tu cabeza!"). Cuando el total llega a `bounties.broadcast-min` (1.000) se avisa a todos (`0` = nunca). Con un webhook de Discord y `discord.bounties: true`, se publica en Discord.

También se puede hacer desde el menú: `/combatbounty` (o **Recompensas** en `/combat`), luego **Poner una recompensa**, escribe el nombre en el chat y después la cantidad (agrega `anon` después de la cantidad para ocultar tu nombre). Al hacer clic en un jugador de la lista se agrega dinero a su recompensa.

<figure><img src="https://i.imgur.com/P3so3kI.png" alt="/combatbounty: todos los jugadores con recompensa, de mayor a menor"><figcaption><p>/combatbounty: todos los jugadores con recompensa, de mayor a menor</p></figcaption></figure>

## Cobrarla

Matar a un jugador con recompensa (o a su [NPC de desconexión](/rnsetups/es/rncombatpvp/guides/combat-log.md)) le paga **el total** al asesino. Se avisa a todos, y las acciones de `bounties.rewards` se ejecutan para el asesino (`{amount}`, `{victim}`, `{killer}`):

```yaml
bounties:
  rewards:
    - "[title] <gold>¡Recompensa!|<yellow>+{amount}"
```

* Con `bounties.setter-can-claim: false` (por defecto), un jugador que ayudó a pagar una recompensa no puede cobrarla: la recompensa sigue en la cabeza.
* Las [muertes farmeadas](/rnsetups/es/rncombatpvp/guides/kills-and-rewards.md#anti-farm) nunca cobran una recompensa.

## Vencimiento

Las recompensas que nadie cobró en `bounties.expire-days` (7) se devuelven a quienes las pusieron (`0` = nunca vencen). Cada parte vuelve a quien la pagó, que recibe un aviso si está conectado. El impuesto no se devuelve.

## Comandos

| Comando                                     | Qué hace                                             | Permiso                  |
| ------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- | ------------------------ |
| `/combatbounty` o `/combatbounty list`      | El menú de recompensas                               | todos                    |
| `/combatbounty <jugador>`                   | El total por un jugador                              | todos                    |
| `/combatbounty <jugador> <cantidad> [anon]` | Pone una recompensa                                  | `rncombat.bounty`        |
| `/combatbounty remove <jugador>`            | Quita una recompensa y le devuelve el dinero a todos | `rncombat.bounty.remove` |

`%rncombat_bounty%` muestra la recompensa por un jugador (con formato de dinero) y `%rncombat_bounty_raw%` el número solo.

`/bounty` también funciona como nombre corto de `/combatbounty`, pero solo si las recompensas están activadas al iniciar el servidor y ningún otro plugin (NotBounties, por ejemplo) ya tiene `/bounty`. Si no, usa `/combatbounty`.
