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# Zonas seguras

Regiones de WorldGuard en las que no pueden entrar los jugadores en combate, y el muro de cristal que solo ven ellos.

Una zona segura es cualquier región de **WorldGuard** con el PvP desactivado. Los jugadores en combate no pueden entrar, así que no pueden escapar de una pelea corriendo al spawn. Sin WorldGuard, nada de esta página hace efecto.

## Crear una zona segura

Ponle a la región la flag `pvp` en `deny`:

```
/rg flag spawn pvp deny
```

Eso es todo. Al arrancar el servidor, la consola dice `WorldGuard found: regions with pvp deny are safe zones.`

## Lo que no pueden hacer los jugadores en combate

Con `safe-zones.block-entering: true` (por defecto), un jugador en combate no puede:

* entrar caminando a una zona segura (al acercarse al borde lo empuja hacia atrás, y si llega, se frena),
* lanzar una perla de ender o comer fruta coral para caer dentro,
* teletransportarse adentro.

Ve "No puedes entrar a una zona segura en combate (8s)" en la barra de acción. `safe-zones.push-back` define la fuerza del empujón (`0.7`; `0` = solo se frena, hasta `3`).

Un jugador que entró en combate **dentro** de una zona segura sí puede salir de ella.

## El muro de cristal

<figure><img src="https://i.imgur.com/njvndib.png" alt="El muro de cristal rojo en el borde de una zona segura, visto por un jugador en combate"><figcaption><p>El muro de cristal rojo en el borde de una zona segura, visto por un jugador en combate</p></figcaption></figure>

Con `safe-zones.wall: true` (por defecto), un jugador en combate ve un muro de cristal en el borde de las zonas seguras que tiene cerca:

* **Solo lo ve ese jugador.** Los bloques no existen de verdad: los demás jugadores, los mobs y el mundo no cambian.
* Se dibuja a `safe-zones.wall-radius` bloques alrededor del jugador (6, de 2 a 12), desde un bloque bajo sus pies hasta tres por encima, solo donde hay aire o un bloque que se puede atravesar.
* `safe-zones.wall-material` define el bloque (`RED_STAINED_GLASS`).
* Sigue al jugador mientras se mueve y desaparece en cuanto termina el combate.
* Solo aparece si `block-entering` está activado.

## Quién puede entrar

Los jugadores con `rncombat.bypass.safezone` pueden entrar a las zonas seguras estando en combate, y no ven el muro.

{% hint style="info" %}
WorldGuard no tiene soporte oficial para Folia. Si tu versión de WorldGuard funciona en Folia, las zonas seguras la usan igual; si WorldGuard no se puede usar, la consola lo avisa y las zonas seguras quedan desactivadas.
{% endhint %}
