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# Preguntas frecuentes y problemas

Preguntas y problemas comunes.

**Los jugadores no se pueden golpear para nada.** Revisa, en este orden: la protección de novato (los jugadores nuevos están protegidos 15 minutos de juego; `/newbie check <jugador>`), `/pvp` (`/combat status <jugador>` muestra `pvp=off`), la protección al reaparecer, `pvp=true` en `server.properties`, y las regiones de WorldGuard con `pvp deny` (esas son zonas seguras). El atacante ve el motivo en la barra de acción.

**Un jugador se desconectó en combate y no recibió castigo. ¿Por qué?**

* Tiene `rncombat.bypass.combatlog` (revisa los bypass que se dan con permisos `*` o con tu plugin de permisos).
* Lo expulsó el staff o un plugin. En Spigot, solo se castigan las expulsiones cuyo motivo tiene una palabra de `combat-log.kick-reasons-that-punish`. Mira Desconexión en combate y NPCs.
* El servidor se estaba apagando (un `/stop` o `/restart` solo, en el último minuto).
* Su combate ya había terminado (revisa `/ct` antes de salir), o estaba en un mundo de `disabled-worlds`.
* Con `punishment: NPC`, **nadie mató al NPC** a tiempo: entonces no pasa nada, a propósito.
* `punishment: NOTHING`, o `npc.fallback: NOTHING` en un servidor anterior a la 1.21.9.
* La regla de juego `keepInventory` o `kills.drops: KEEP`: el jugador muere pero conserva sus ítems.
* En una red con una sola base de datos MySQL y `storage.server-id` configurado, el castigo solo se aplica cuando entra al servidor donde pasó.

**El NPC no tiene la skin del jugador.** La skin necesita Minecraft **1.21.9** o más nuevo (maniquíes). En servidores más viejos el NPC es un husk con la cabeza del jugador (`combat-log.npc.fallback: ZOMBIE`), o un aldeano en mundos en pacífico. En servidores en modo offline el perfil del jugador puede no tener skin, así que el NPC muestra una por defecto.

**No apareció el NPC; el jugador murió al instante.** `punishment: KILL` (el valor por defecto; usa `NPC` para la copia), o el NPC no se pudo crear: en servidores anteriores a la 1.21.9 con `npc.fallback: KILL`, o cuando la base de datos no funciona (el NPC la necesita para guardar el castigo). Busca errores de la base de datos en la consola.

**El prefijo de combate sobre la cabeza no sale, o rompe mi TAB / nametags.** `display.nametag-prefix` usa equipos del scoreboard. TAB y otros plugins de nametags también manejan esos equipos, así que deja el prefijo en `""` y muestra `%rncombat_tagged%` en ese plugin (mira el [ejemplo de TAB](/rnsetups/es/rncombatpvp/reference/placeholders.md#ejemplo-tab)). El prefijo no funciona en Folia.

**Otro plugin también usa la barra de acción o una barra de jefe.** Desactiva lo que no necesites en `display` (`action-bar`, `boss-bar`), o deja que cada jugador desactive la barra de jefe en los ajustes de `/combat`.

**No se ven los bordes rojos en la pantalla con poca vida.** El efecto usa el viñeteado del borde del mundo. Algunos mods de rendimiento y ajustes del cliente ocultan ese viñeteado, así que esos jugadores no lo ven; lo demás funciona igual. Cada jugador también puede desactivarlo en los ajustes de `/combat`.

**¿Funciona en Folia?** Sí. Todo corre en el hilo de la región de cada jugador y entidad. Algunas notas:

* `display.nametag-prefix` no está disponible en Folia.
* WorldGuard no tiene soporte oficial para Folia. Si tu versión de WorldGuard funciona ahí, las zonas seguras la usan; si no, la consola lo avisa y las zonas seguras quedan desactivadas.
* El Vault original no funciona en Folia: usa una versión de Vault hecha para Folia (como VaultUnlocked) y una economía que funcione en Folia para el dinero y las recompensas.

**Mi `/home` (o cualquier comando) está bloqueado en combate.** `restrictions.commands.mode` es `WHITELIST`: solo funcionan los comandos de la lista (por defecto, solo los de rnCombatPvP). Agrega los tuyos a `restrictions.commands.list`, o cambia a `BLACKLIST` y pon los que quieres bloquear. El staff puede tener `rncombat.bypass.commands`.

**Uso NotBounties (u otro plugin de recompensas).** rnCombatPvP le deja `/bounty` a ese plugin: su propio comando es `/combatbounty`, y `/bounty` solo se agrega si ningún otro plugin lo tiene. Si solo quieres las recompensas del otro plugin, deja `bounties.enabled: false` (por defecto); si quieres las dos, usa `/combatbounty` para las de rnCombatPvP.

**El staff entra en combate / recibe castigos.** Los permisos de bypass no se dan a los operadores a propósito. Dale `rncombat.bypass.*` (o los que necesites) al grupo del staff. Los jugadores ocultos con un plugin de vanish nunca entran en combate.

**Las muertes no dan premios.** Busca "Mataste a Steve demasiadas veces: esta muerte no da nada" ([anti-farm](/rnsetups/es/rncombatpvp/guides/kills-and-rewards.md#anti-farm)): la misma víctima más de `max-kills` veces en `minutes`, o dos jugadores con la misma IP (`same-ip`). Los premios en dinero y las recompensas también necesitan Vault con un plugin de economía.

**No se ve el muro de cristal de la zona segura.** Necesita WorldGuard, una región con `pvp deny`, `safe-zones.block-entering` y `safe-zones.wall` activados, el jugador en combate y el borde de la zona a menos de `wall-radius` bloques. Los jugadores con `rncombat.bypass.safezone` no lo ven.

**¿Usa paquetes o NMS? ¿Se va a romper con las actualizaciones?** No. Solo usa la API normal del servidor (maniquíes, textos flotantes, bordes del mundo por jugador y cambios de bloques), así que un solo jar funciona de la 1.21.1 a la 26.3.

**¿Es pesado?** No. El tiempo de combate revisa a los jugadores en combate cada 5 ticks; los que no están en combate no cuestan nada. Los datos se leen antes de que el jugador entre y se guardan en su propio hilo, y las listas de mejores jugadores se guardan en caché.
