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# Guías

Guías paso a paso para crear, programar y dar premios en tus eventos de KOTH.

Empieza por **Tu primer KOTH**. Te lleva de cero a un evento programado con premios. Las otras guías explican cada parte a fondo.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Tu primer KOTH</strong></td><td>Créalo, marca la zona, abre el editor, inícialo y prográmalo.</td><td><a href="/rnsetups/es/rnkoth/guides/first-koth.md">Tu primer KOTH</a></td></tr><tr><td><strong>Modos de juego</strong></td><td>Captura o puntos, salir de la zona, zonas en disputa, tiempo extra y KOTHs itinerantes.</td><td><a href="/rnsetups/es/rnkoth/guides/modes.md">Modos de juego y reglas de la pelea</a></td></tr><tr><td><strong>Horarios</strong></td><td>Todas las formas de escribir una hora de inicio, zonas horarias, avisos y cuentas atrás.</td><td><a href="/rnsetups/es/rnkoth/guides/schedules.md">Horarios</a></td></tr><tr><td><strong>Premios</strong></td><td>Todas las acciones de premio, probabilidades, grupos, cofre de botín y buzón de premios.</td><td><a href="/rnsetups/es/rnkoth/guides/rewards.md">Premios</a></td></tr><tr><td><strong>Reglas dentro de la zona</strong></td><td>Vuelo, élitros, perlas, comandos, bloques, AFK y quién cuenta.</td><td><a href="/rnsetups/es/rnkoth/guides/rules.md">Reglas dentro de la zona</a></td></tr><tr><td><strong>Lo que ven los jugadores</strong></td><td>Boss bar, action bar, localizador, barra lateral, holograma, partículas y títulos.</td><td><a href="/rnsetups/es/rnkoth/guides/display.md">Lo que ven los jugadores</a></td></tr><tr><td><strong>Equipos y clanes</strong></td><td>Solo, equipos del scoreboard o cualquier plugin de clanes a través de PlaceholderAPI.</td><td><a href="/rnsetups/es/rnkoth/guides/teams.md">Equipos y clanes</a></td></tr></tbody></table>

## Cómo funciona un evento

1. **En espera**: el KOTH tiene zona pero no está en curso. Su holograma muestra cuándo empieza el próximo evento.
2. **Avisos y cuenta atrás**: se avisa a los jugadores antes de un inicio programado (`announce-before`) y luego corre una cuenta atrás (`start-countdown`).
3. **En curso**: los jugadores entran en la zona. Un jugador o equipo solo dentro avanza en progreso (modo captura) o en puntos (modo puntos). Con dos bandos dentro queda **en disputa**.
4. **El final**: alguien llena la barra o llega a la meta, o se acaba el tiempo (con **tiempo extra** mientras siga la pelea). Se muestran los resultados y se dan los premios.

{% hint style="info" %}
En los comandos, un KOTH se llama por su **nombre** (el nombre del archivo, como `spawn`), y a los jugadores se les muestra su **nombre visible** (como `<gold>Spawn`).
{% endhint %}
