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# Tu primer KOTH

Crea un KOTH, marca su zona, configúralo en el editor, pruébalo y prográmalo.

Esta guía crea un KOTH llamado `spawn` de principio a fin. Necesitas el permiso `rnkoth.editor` (los operadores lo tienen; `rnkoth.admin` lo incluye). Para iniciarlo y detenerlo necesitas `rnkoth.start` y `rnkoth.stop`, también incluidos en `rnkoth.admin`.

## 1. Créalo

```
/koth create spawn
```

También puedes darle un nombre visible con colores: `/koth create spawn <gold>Arena del Spawn`. Sin él, el nombre visible es el nombre con mayúscula inicial (`<gold>Spawn`).

El plugin escribe `plugins/rnKoth/koths/spawn.yml` y te da la **varita de selección** (una vara de blaze brillante). El chat muestra los siguientes pasos, con comandos en los que puedes hacer clic.

{% hint style="info" %}
Los nombres solo pueden usar `a-z`, `0-9`, `-` y `_`, hasta 32 caracteres. También puedes crear un KOTH desde `/koth editor` → **Crear KOTH** y escribir el nombre en el chat.
{% endhint %}

## 2. Marca la zona con la varita

Sostén la varita y haz clic en los **bloques del suelo** de dos esquinas opuestas de la zona:

| Clic                              | Marca                                                                        |
| --------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| Clic izquierdo en un bloque       | Esquina 1                                                                    |
| Shift + clic derecho en un bloque | Esquina 1 (útil en Bedrock, donde el clic izquierdo en bloques no es fiable) |
| Clic derecho en un bloque         | Esquina 2                                                                    |

El chat te dice cada esquina y, cuando las dos están puestas, el tamaño de la zona. Una caja de partículas amarillas muestra la selección durante 15 segundos, solo a ti.

<figure><img src="https://1485480385-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQaixEy8lxLssO2tL4Sxc%2Fuploads%2FwKo7iN9QXHVpUi1tmvM5%2Frnkoth-es-wand.png?alt=media" alt="La selección de la varita: una caja de partículas amarillas y el tamaño de la zona en el chat"><figcaption><p>La selección de la varita: una caja de partículas amarillas y el tamaño de la zona en el chat</p></figcaption></figure>

La zona **empieza encima de los bloques en los que hiciste clic** (donde se paran los jugadores) y tiene **al menos 3 bloques de alto**, así los jugadores que saltan siguen dentro. Si haces clic en un bloque más alto para una de las esquinas, la zona sube hasta ese bloque.

¿Perdiste la varita? Usa `/koth wand`.

## 3. Guarda la zona

```
/koth setzone spawn
```

El chat lo confirma, por ejemplo `Zona de Spawn guardada (11x3x11)`, y unas partículas muestran la zona durante 10 segundos.

### Zonas redondas o cuadradas

En lugar de usar la varita, párate en el centro del lugar y escribe:

```
/koth setzone spawn circle 5
/koth setzone spawn square 5
```

* `circle 5`: un círculo con un radio de 5 bloques a tu alrededor.
* `square 5`: un cuadrado que va 5 bloques desde el centro hacia cada lado (11 × 11).
* Los dos empiezan a la altura de tus pies y tienen 5 bloques de alto. Añade la altura al final: `/koth setzone spawn circle 5 8`.
* El radio puede ser de 1 a 200 y la altura de 3 a 384.

### La altura

Haz la zona más alta cuando el lugar tiene escaleras, losas o un desnivel:

* En el editor: **Altura de la zona** (clic izquierdo +1, clic derecho −1, Shift ±5). Cambia todas las zonas del KOTH.
* Con la varita: haz clic en un bloque más alto para una de las esquinas.
* Con un comando: el último número de `circle` o `square`.

### Varias zonas

Añade `add` para conservar las zonas anteriores y añadir una nueva:

```
/koth setzone spawn add
/koth setzone spawn circle 6 add
```

Con dos o más zonas, el KOTH **se mueve** entre ellas. Ver [KOTHs itinerantes](/rnsetups/es/rnkoth/guides/modes.md#koths-itinerantes-varias-zonas).

Para revisar las zonas en cualquier momento: `/koth show spawn` (partículas durante 10 segundos). Para ir allí: `/koth tp spawn`.

## 4. Abre el editor

```
/koth editor spawn
```

<figure><img src="https://1485480385-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQaixEy8lxLssO2tL4Sxc%2Fuploads%2F5zOhpwTCknCIjFerOw6I%2Frnkoth-es-editor-koth.png?alt=media" alt="La página de un KOTH en /koth editor"><figcaption><p>La página de un KOTH en /koth editor</p></figcaption></figure>

Aquí está todo lo del KOTH. Las opciones más importantes para un primer evento:

| Opción                    | Qué poner                                                                                         |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Modo**                  | `capture` (domínalo solo hasta llenar la barra) o `score` (puntos por segundo).                   |
| **Tiempo de captura (s)** | Cuánto tiempo debe dominarlo un jugador o equipo en modo captura (por defecto `120`).             |
| **Al salir**              | `reset`, `pause` o `drain`. Ver [Modos de juego](/rnsetups/es/rnkoth/guides/modes.md).            |
| **Duración (s)**          | Lo máximo que puede durar el evento (por defecto `900`, 15 minutos).                              |
| **Mínimo de jugadores**   | Jugadores conectados necesarios para un inicio programado (por defecto `2`).                      |
| **Premios**               | Lo que reciben el ganador y los demás. Ver [Premios](/rnsetups/es/rnkoth/guides/rewards.md).      |
| **Reglas**                | Sin vuelo, sin élitros, comandos bloqueados... Ver [Reglas](/rnsetups/es/rnkoth/guides/rules.md). |

Cada cambio se guarda en `koths/spawn.yml` al momento y se aplica enseguida, incluso durante un evento en curso. Ver [Editor en el juego](/rnsetups/es/rnkoth/configuration/editor.md) para todos los botones.

## 5. Inícialo

```
/koth start spawn
```

Corre una cuenta atrás de 10 segundos (`start-countdown`) y luego el KOTH se abre con un título, un anuncio en el chat y una boss bar. Entra: la action bar muestra tu progreso. Domínalo durante el tiempo de captura para ganar.

<figure><img src="https://1485480385-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQaixEy8lxLssO2tL4Sxc%2Fuploads%2FQ5cpHUDr7eO4Nv3yWOwL%2Frnkoth-es-start-title.png?alt=media" alt="El KOTH se abre: título, cuenta atrás y mensajes de inicio"><figcaption><p>El KOTH se abre: título, cuenta atrás y mensajes de inicio</p></figcaption></figure>

* Iniciar sin cuenta atrás: `/koth start spawn 0`. Con otra cuenta atrás: `/koth start spawn 30`.
* Detenerlo sin ganador: `/koth stop spawn`, o `/koth stop all`.
* Ver su estado: `/koth info spawn`. Los admins pueden ver los detalles con `/koth status spawn`.

## 6. Prográmalo

En `/koth editor spawn` → **Horario**:

* Haz clic en una hora ya preparada (`cada 2h`, `diario 20:00`, `fines de semana 18:00`...) para añadirla. Haz clic otra vez para quitarla.
* O haz clic en **Añadir una hora** y escribe la tuya, como `mon,wed,fri 20:00`.
* El catalejo muestra los próximos cinco inicios.

Lo mismo en el archivo:

```yaml
schedule:
  - 'daily 20:00'
  - 'weekends 16:00'
```

Los jugadores pueden ver cuándo empieza con `/koth next`, `/koth list` y en el menú `/koth`. Ver [Horarios](/rnsetups/es/rnkoth/guides/schedules.md) para todos los formatos.

{% hint style="success" %}
Tu KOTH está listo. Siguientes pasos: [premios](/rnsetups/es/rnkoth/guides/rewards.md), [lo que ven los jugadores](/rnsetups/es/rnkoth/guides/display.md) y [equipos](/rnsetups/es/rnkoth/guides/teams.md).
{% endhint %}
