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# Reglas dentro de la zona

Quién cuenta dentro de la zona, y las reglas de vuelo, élitros, perlas de ender, comandos y bloques.

Las reglas de un KOTH solo se aplican **mientras está en curso**, y solo en la zona donde está ahora. Están en la sección `rules:` del archivo del KOTH y en `/koth editor <nombre>` → **Reglas**.

```yaml
rules:
  deny-flight: true
  deny-elytra: true
  deny-ender-pearls: false
  invisible-players-count: false
  afk-seconds: 60
  counted-gamemodes: [SURVIVAL, ADVENTURE]
  blocked-commands: []
  protect-blocks: false
```

## Los jugadores que cuentan

Un jugador dentro de la zona solo ayuda a su bando cuando **cuenta**. Cuando no cuenta, su action bar le dice por qué:

| Razón          | Action bar                                        | Cómo cambiarlo                                                                                                                               |
| -------------- | ------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| AFK            | `No estás contando: muévete para contar (AFK)`    | `afk-seconds`: segundos sin moverse ni girar la cabeza antes de que un jugador deje de contar (por defecto `60`, `0` = desactivado).         |
| Modo de juego  | `No cuentas en este modo de juego`                | `counted-gamemodes`: los modos de juego que cuentan (por defecto `SURVIVAL` y `ADVENTURE`). Añade `CREATIVE` o `SPECTATOR` para que cuenten. |
| En vanish      | `No cuentas en este modo de juego`                | Los jugadores ocultos con un plugin de vanish nunca cuentan.                                                                                 |
| Invisible      | `Los jugadores invisibles no cuentan aquí`        | `invisible-players-count: true` deja contar a los jugadores con el efecto de invisibilidad.                                                  |
| Acaba de morir | `Acabas de morir: vuelves a contar en un momento` | `events.death-cooldown` en `config.yml`: segundos que debe esperar un jugador que murió dentro (por defecto `5`, `0` = desactivado).         |

Los jugadores muertos nunca cuentan. Los jugadores que no cuentan no están en ningún bando: no ponen el KOTH en disputa y no avanzan.

<figure><img src="https://1485480385-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQaixEy8lxLssO2tL4Sxc%2Fuploads%2FZnVfsyhrkpH7ISnQieZ5%2Frnkoth-es-afk.png?alt=media" alt="Un jugador AFK dentro de la zona no cuenta"><figcaption><p>Un jugador AFK dentro de la zona no cuenta</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Mover el ratón para mirar alrededor cuenta como moverse para la regla de AFK. Los jugadores que están quietos pero peleando no están AFK.
{% endhint %}

## Vuelo y élitros

| Opción        | Por defecto | Qué hace                                                                              |
| ------------- | ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| `deny-flight` | `true`      | Los jugadores dentro no pueden volar (`/fly`). Los que entran volando dejan de volar. |
| `deny-elytra` | `true`      | Los jugadores dentro no pueden planear. Dejan de planear al entrar en la zona.        |

Las dos solo afectan a los jugadores en un modo de juego de `counted-gamemodes`, así que los constructores en creativo y los espectadores pueden seguir volando sobre el KOTH (a menos que cuentes a los jugadores en creativo).

## Perlas de ender

`deny-ender-pearls: true` cancela cualquier perla de ender que fuera a caer dentro de la zona, la lance quien la lance.

## Comandos bloqueados

```yaml
blocked-commands: ['home', 'spawn', 'tpa', 'warp pvp']
```

Comandos que los jugadores no pueden usar mientras están dentro de la zona. Escríbelos sin `/`.

* `home` bloquea `/home`, `/home base` y también `/essentials:home`.
* `warp pvp` solo bloquea `/warp pvp` y deja libres los demás warps.
* Las mayúsculas no importan.

En el editor (Reglas → **Comandos bloqueados**): haz clic para añadir uno escribiéndolo en el chat (con o sin `/`), Shift + clic para vaciar la lista.

## Proteger bloques

`protect-blocks: true`: nadie puede romper ni colocar bloques dentro de la zona, **ni en la capa del suelo justo debajo**, mientras el KOTH está en curso. Útil cuando los jugadores cavan agujeros o construyen muros para mantener el KOTH.

## Saltarse las reglas

Los jugadores con `rnkoth.bypass.rules` no se ven afectados por las reglas de vuelo, élitros, perlas, comandos y bloques. Nadie tiene este permiso por defecto, ni siquiera los operadores. Dáselo al staff que necesite moverse libremente durante los eventos.

{% hint style="warning" %}
`rnkoth.bypass.rules` no hace que un jugador cuente o deje de contar. Un miembro del staff en supervivencia, parado en la zona, sigue contando para la captura. Usa el modo espectador o vanish para ver un evento sin participar.
{% endhint %}
