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# Equipos y clanes

Juega en solo, con los equipos del scoreboard vanilla o con cualquier plugin de clanes, facciones o ciudades a través de PlaceholderAPI.

Por defecto, cada jugador pelea por su cuenta. Con equipos, los jugadores del mismo equipo son un solo **bando**: capturan juntos, no se ponen en disputa entre ellos y ganan juntos.

```yaml
# config.yml
teams:
  mode: solo
  placeholder: '%simpleclans_clan_tag%'
  no-team-values: ['', 'none', 'wilderness', 'no clan', 'null']
```

## Modos

| `teams.mode`         | Cómo se agrupan los jugadores                                                                           |
| -------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `solo` (por defecto) | Cada jugador por su cuenta.                                                                             |
| `scoreboard`         | Equipos del scoreboard vanilla (`/team`).                                                               |
| `placeholder`        | Cualquier plugin de clanes, facciones, grupos o ciudades, a través de un placeholder de PlaceholderAPI. |

Puedes cambiarlo en `/koth editor` → Ajustes generales → **Equipos**.

## Qué cambia con equipos

* Los jugadores de un equipo dentro de la zona capturan **juntos**. Con dos equipos dentro queda en disputa.
* El progreso, los puntos y el tiempo son del equipo. Los mensajes y la boss bar muestran el nombre del equipo.
* Los **premios del ganador** van a cada miembro del equipo ganador que estuvo en el KOTH y contó. Los miembros que nunca entraron no reciben nada.
* El **cofre de botín** va al miembro que estuvo más tiempo dentro.
* Los premios por **bajas al rey** solo se dan por matar a quien domina de otro equipo, y las bajas de un compañero nunca cuentan para la estadística **Bajas**.
* Con `contested: majority`, el equipo con más jugadores dentro sigue avanzando. Con `holder`, el equipo que ya estaba avanzando lo conserva hasta que lo maten o lo saquen; con `everyone`, todos los equipos de dentro avanzan a la vez.

Los jugadores sin equipo juegan solos, como en `solo`.

## Equipos del scoreboard

```yaml
teams:
  mode: scoreboard
```

Usa los equipos del scoreboard principal, los que se crean con el comando vanilla `/team` o con plugins que lo usan (muchos plugins de minijuegos y eventos lo hacen). A los jugadores se les muestra el **nombre visible** del equipo.

```
/team add red
/team modify red displayName "Equipo Rojo"
/team join red Steve
```

{% hint style="warning" %}
Folia no tiene equipos de scoreboard. En Folia, usa `mode: placeholder` con tu plugin de clanes. La consola te avisa si pones `scoreboard` en Folia.
{% endhint %}

## Equipos por placeholder (clanes, facciones, ciudades)

```yaml
teams:
  mode: placeholder
  placeholder: '%simpleclans_clan_tag%'
```

Necesita [PlaceholderAPI](https://modrinth.com/plugin/placeholderapi) y la expansión de tu plugin de clanes. El texto que da el placeholder para un jugador es su equipo: los jugadores con el mismo texto están en el mismo equipo.

| Plugin        | Placeholder                   |
| ------------- | ----------------------------- |
| SimpleClans   | `%simpleclans_clan_tag%`      |
| FactionsUUID  | `%factionsuuid_faction_name%` |
| Towny         | `%townyadvanced_town%`        |
| UltimateClans | `%uclans_clan_name%`          |

Cualquier otro plugin funciona igual: usa un placeholder que muestre el nombre o la etiqueta del clan, grupo o nación del jugador.

Prueba primero tu placeholder con `/papi parse <jugador> %tu_placeholder%`. Debe mostrar el nombre del clan para un jugador que está en uno, y un texto vacío (o una palabra como `none`) para un jugador sin clan.

### Jugadores sin clan

Muchos plugins devuelven una palabra en lugar de un texto vacío para los jugadores sin clan, como `Wilderness` o `No clan`. Pon esas palabras en `no-team-values` para que esos jugadores jueguen solos en lugar de formar un gran equipo:

```yaml
teams:
  no-team-values: ['', 'none', 'wilderness', 'no clan', 'null']
```

Las mayúsculas y los colores no importan.

{% hint style="info" %}
Si PlaceholderAPI no está instalado, o ningún plugin rellena el placeholder (se queda como `%...%`), todos los jugadores juegan solos.
{% endhint %}

## Solo en un único KOTH

Cada KOTH puede ignorar los equipos:

```yaml
# koths/<nombre>.yml
teams: solo      # default = lo que diga config.yml
```

`default` usa el `teams.mode` de `config.yml`. `solo` hace que cada jugador juegue por su cuenta en este KOTH, por ejemplo para un evento todos contra todos mientras el resto del servidor usa clanes. Lo mismo en `/koth editor <nombre>` → **Equipos**.

Con jugadores por su cuenta (aquí o con `teams.mode: solo`), usa `contested: holder` o `contested: everyone`: con `majority` cada bando tiene un jugador, así que siempre hay empate y nadie avanza. Ver [Zonas en disputa](/rnsetups/es/rnkoth/guides/modes.md#zonas-en-disputa-contested).
