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# Preguntas frecuentes y problemas

Soluciones a las dudas y problemas más comunes.

## Estoy en la zona pero no cuento

Mira tu action bar: te dice por qué.

* **"muévete para contar (AFK)"**: no te moviste ni giraste durante `rules.afk-seconds` (60 por defecto). Muévete un poco.
* **"No cuentas en este modo de juego"**: por defecto solo cuentan `SURVIVAL` y `ADVENTURE` (`rules.counted-gamemodes`). Los jugadores ocultos con un plugin de vanish nunca cuentan.
* **"Los jugadores invisibles no cuentan aquí"**: tienes el efecto de invisibilidad. Pon `rules.invisible-players-count: true` para permitirlo.
* **"Acabas de morir"**: espera `events.death-cooldown` segundos (5 por defecto).

Si la action bar no muestra nada sobre el KOTH, **no estás dentro** de la zona:

* La zona **empieza encima de los bloques en los que hiciste clic** con la varita. Si hiciste clic en bloques debajo del suelo, o en lo alto de un muro, la zona queda demasiado baja o demasiado alta. Usa `/koth show <nombre>` para verla.
* La zona tiene 3 bloques de alto por defecto. En escaleras, losas o desniveles, hazla más alta: editor → **Altura de la zona**.
* Con varias zonas, puede que el KOTH se haya movido. `/koth info <nombre>` muestra dónde está ahora.

Los admins pueden revisar a cada jugador dentro con `/koth status <nombre>`: muestra a cada uno como `counting`, `afk`, `gamemode`, `invisible`, `cooldown` o `dead`.

## Mi progreso vuelve a 0 todo el tiempo

Eso es `capture.on-leave: reset`: el progreso se pierde en cuanto tu bando no está dentro. Cuenta cada paso fuera de la zona, cada muerte y cada empujón hacia fuera. Haz la zona más grande o más alta, o usa `on-leave: pause` o `drain`. Ver [Modos de juego](/rnsetups/es/rnkoth/guides/modes.md).

## El KOTH no empieza solo

Revisa `/koth list` y la consola. Razones habituales:

* **Sin horario**: añade una hora en `/koth editor <nombre>` → Horario. Una línea que se muestra con una barrera no se entiende.
* **Zona horaria equivocada**: pon `timezone` en `config.yml`. Vacío significa la zona horaria de la máquina del servidor, que en los hostings suele ser UTC. El objeto **Próximos inicios** del editor muestra los próximos cinco inicios.
* **No hay suficientes jugadores**: `min-players` cuenta los jugadores conectados al servidor, menos los que están en vanish y los espectadores. El chat dice `no empezó: necesita X jugadores conectados`.
* **Desactivado**: `enabled: false` detiene los horarios (pero no `/koth start`).
* **Demasiados a la vez**: `events.max-at-once`.
* **Sin zona, o su mundo no está cargado.**

## Nadie ganó cuando se acabó el tiempo

* Con `capture.best-wins-when-time-ends: false`, nadie gana cuando se acaba el tiempo.
* Con `on-leave: reset`, el progreso de quien domina se pierde cuando sale, así que al final puede que nadie tenga progreso.
* Un bando con 0 de progreso o de puntos nunca gana.

## La barra lateral parpadea, desaparece o reemplaza mi scoreboard

Otro plugin de scoreboard (TAB, AnimatedScoreboard, FeatherBoard...) está peleando con rnKoth por la barra lateral. Pon `display.sidebar: false` en `config.yml` y añade las líneas del KOTH a tu propio scoreboard con los [placeholders](/rnsetups/es/rnkoth/reference/placeholders.md), por ejemplo `%rnkoth_current_holder%` y `%rnkoth_current_time_left%`.

rnKoth le devuelve a cada jugador su scoreboard anterior cuando se aleja del KOTH o termina el evento. Los jugadores también pueden desactivar la barra lateral para ellos con `/koth hud`.

## Los jugadores en otros lugares no ven la boss bar o los mensajes

* La boss bar es solo para los jugadores del **mundo del KOTH**.
* Con `display.radius: 0` (por defecto), los mensajes, los títulos y los sonidos llegan a todos los jugadores del servidor, en todos los mundos.
* Con `display.radius` mayor que 0, los mensajes, los títulos, los sonidos y la boss bar son solo para los jugadores del mundo del KOTH que están hasta esa distancia. Ponlo en `0` para enviar los mensajes a todos.
* `display.boss-bar: false` desactiva la barra.

## El holograma no aparece

* `display.hologram: true` en el archivo del KOTH, y el KOTH tiene zona.
* Un KOTH desactivado no tiene holograma mientras no está en curso.
* Aparece cuando se carga el chunk, un momento después de que un jugador se acerca.
* Cambia su altura con `display.hologram-height` si está dentro de un bloque.

## ¿Funciona en Folia?

Sí. Hay dos cosas que no están disponibles porque Folia todavía no las soporta:

* **Sin barra lateral**. Usa los [placeholders](/rnsetups/es/rnkoth/reference/placeholders.md) en un plugin de scoreboard que funcione en Folia.
* **Sin equipos de scoreboard**. Usa `teams.mode: placeholder` con tu plugin de clanes ([Equipos](/rnsetups/es/rnkoth/guides/teams.md)).

Todo lo demás funciona: boss bars, action bars, el localizador, los hologramas, las partículas, los premios, el editor y el buzón de premios.

## ¿Funciona en Spigot?

Sí, de 1.21.1 a 26.3. El primer inicio necesita internet para descargar la librería de textos (Adventure) que Paper trae integrada. En Spigot se muestran los números a la derecha de la barra lateral (Paper los oculta).

## Un jugador no recibió su premio

* **Objetos**: si el inventario estaba lleno, fueron al buzón de premios. El jugador recibe un mensaje; `/koth claim` lo abre (con `rewards.claim-command: false`, ábrelo con `/koth open claim <jugador>`).
* **Desconectado**: los premios de los jugadores que salieron antes del final se dan cuando vuelven a entrar, con el mensaje `Recibiste premios que ganaste mientras estabas desconectado.`
* **No estaba dentro**: los premios del ganador, del 2.º y del 3.º solo van a los jugadores que estuvieron en el KOTH y contaron. La participación necesita `participation-seconds` dentro.
* **El 2.º y el 3.er puesto** solo se dan cuando hay un ganador, y solo a bandos con algo de progreso o de puntos.
* **Una línea rota**: la consola muestra `Reward line failed in hill ...` o `Unknown reward action`. Las demás líneas se dan igual.
* **Botín**: `[loot]` da el cofre de botín a un solo ganador, el que estuvo más tiempo dentro.

## Los placeholders de mis comandos de premio no se cambian

`{player}`, `{team}`, `{place}` y los demás placeholders `{...}` de [Premios](/rnsetups/es/rnkoth/guides/rewards.md#placeholders-en-los-premios) funcionan en los comandos, igual que las palabras del idioma `{@...}` (en el idioma del servidor) y los placeholders de PlaceholderAPI (`%...%`, del jugador que recibe el premio; en `commands.on-start` y `on-end`, sin jugador). Si un placeholder `%...%` se queda como está, probablemente su expansión de PlaceholderAPI no está instalada (`/papi ecloud download <nombre>`).

## La varita no hace nada

* Sostenla en la **mano principal** y haz clic en un **bloque** (no en el aire).
* Para usar la varita hace falta `rnkoth.editor` (o `rnkoth.admin`).
* ¿La perdiste? `/koth wand`.

## Las bajas al rey no dan premio

El jugador que murió debe estar dominando el KOTH (en el bando que avanza, dentro y contando), el que lo mata debe estar en otro bando, y el mismo jugador solo lo recibe una vez por minuto por la misma víctima. Matar a un compañero nunca cuenta.

## Cambié un archivo y no pasó nada

Con `auto-reload: true`, los cambios se aplican a los pocos segundos de guardar. Si no, mira la consola: un archivo con un error no se aplica y la consola muestra la línea, por ejemplo:

```
koths/spawn.yml has an error and could NOT be loaded.
The mistake is most likely on line 6:
    5 | # Name shown to players (colors: <gold>, <#ff8800>, &6 ... all work)
 >> 6 | display-name: '<gold>Spawn
    7 | # false = it never starts by itself (it can still be started with /koth start spawn)
Tip: This ' is never closed. Close it at the end of the value, and inside '...' write an apostrophe twice: 'don''t'.
```

Errores habituales: falta la `'` del final, una `'` dentro de un texto (escríbela dos veces: `''`) o tabulaciones en vez de espacios. Mientras un archivo de KOTH tiene un error, ese KOTH mantiene la última versión que se leyó sin errores (un evento en curso sigue). Solo un archivo que ya estaba roto cuando arrancó el servidor no tiene zona hasta que lo arregles.

## ¿Los eventos sobreviven a un reinicio?

Sí, con `events.resume-after-restart: true` (por defecto). El progreso, el tiempo, los jugadores y las bajas se guardan en `data/running.yml` y el evento sigue después del reinicio. `/koth reload` nunca detiene los eventos en curso.

## ¿Cómo hago dos KOTHs a la vez?

Simplemente programa los dos. No hay límite a menos que pongas `events.max-at-once`. Dale a cada uno un `display.radius` si los jugadores cerca de uno no deben recibir los mensajes del otro.

## ¿Sigues necesitando ayuda?

Entra a nuestro [Discord](https://discord.gg/GzxW2FANPB) y abre un ticket. Ver [Soporte](/rnsetups/es/support.md).
