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# Preguntas frecuentes y problemas

Preguntas y problemas comunes.

**rnPsMenu no arranca: "ProtectionStones is not running".** Instala primero ProtectionStones y WorldGuard. En la 1.21.1–1.21.9 usa ProtectionStones 2.10.5 (las versiones más nuevas solo arrancan en la 1.21.10+). Revisa la consola por si hay errores de ProtectionStones.

**Los jugadores no ven algunos botones.** Los botones que un jugador no puede usar se ocultan. La mayoría de las acciones necesitan un permiso de ProtectionStones que por defecto solo tienen los operadores (mira [Comandos y permisos](/rnsetups/es/rnpsmenu/reference/commands.md)).

**El menú de flags está vacío o le falta un flag.** Muestra los `allowed_flags` del tipo de bloque en ProtectionStones más `flags.extra-allowed` de `config.yml`. Añade el flag en uno de los dos. Revisa también `hidden` en `flags.yml`.

**Un flag sale como "Bloqueado".** Está reservado para algunos tipos de bloque o para un permiso (`types` / `permission` en `flags.yml`). Mira [Flags reservados para mejores bloques o rangos](/rnsetups/es/rnpsmenu/guides/flags.md#flags-reservados-para-mejores-bloques-o-rangos).

**Un flag como `crafting-table-use` está en Permitir, pero los visitantes siguen sin poder usar el bloque.** Permitir solo levanta la protección del propio WorldGuard. Si un plugin de candados (LWC, Bolt...) o de tiendas rechaza el clic, ese plugin manda.

**`/ps` abre un menú, pero quiero la lista en el chat de ProtectionStones.** Pon `open.replace-ps-commands.ps`, `open.replace-ps-commands.home` o `open.replace-ps-commands.flag` en `false` (`open.replace-ps-commands.flag` también cubre `/ps flags`). Lo que escribas después (`/ps home base`) siempre va a ProtectionStones.

**"Ese flag no puede aplicarse a otro grupo aquí."** El tipo de bloque limita el flag con `-g` en `allowed_flags`.

**No se puede quitar el PvP.** Igual que con `/ps flag`, el pvp no se puede quitar cuando el tipo de bloque le da un valor, porque eso lo activaría para los no miembros.

**"no se puede cambiar mientras haya visitantes dentro".** Es el bloqueo anti-trampas (`flags.lock-while-visitors-inside`). Espera a que salgan los visitantes.

**Faltan la tienda, el mercado o los botones de economía.** Instala Vault y un plugin de economía. Los impuestos además necesitan `tax_enabled = true` en el `config.toml` de ProtectionStones.

**Una región no sale en el mapa web.** Su dueño puso el flag Marcador en el mapa en Denegar, o el mapa todavía no se ha redibujado (`map-markers.refresh-seconds`). Mira [Mapas web](/rnsetups/es/rnpsmenu/guides/maps.md).

**Los impuestos o los pagos de alquiler de ProtectionStones no funcionan.** ProtectionStones busca la economía al arrancar. Si tu plugin de economía arranca después de ProtectionStones, ProtectionStones funciona sin economía. Asegúrate de que el plugin de economía cargue primero.

**¿Funciona en Folia?** Sí, con una versión de ProtectionStones para Folia y WorldGuard 7.0.16 o más nuevo. Vault no funciona en Folia, así que ahí las funciones de economía se ocultan. Los flags propios de rnPsMenu funcionan igual que en Paper (`nether-portal-use` incluido). Algunos flags de WorldGuard (`entry`, `enderpearl`, `time-lock`, `weather-lock`, saludos y despedidas) en Folia solo se aplican cuando el jugador cruza el borde caminando, no cuando llega teletransportado: es así como WorldGuard funciona en Folia. Los baneos de región de rnPsMenu sí frenan también los teletransportes.

**lava-flow o water-flow está en denegar pero la lava/el agua sigue expandiéndose.** WorldGuard solo comprueba estos dos flags si pones `regions.high-frequency-flags: true` en `plugins/WorldGuard/config.yml` (o en el `config.yml` de ese mundo) y luego `/wg reload`. Mientras esté desactivado, rnPsMenu marca ambos flags como "No está activo en este servidor" en el menú de flags y lo avisa en la consola al arrancar.

## Notas

* **Spigot 26:** WorldGuard no aplica `grass-growth`, `mycelium-spread` ni `fire-spread` en servidores Spigot 26. Se pueden cambiar en el menú de flags, pero ahí no tienen efecto. En Paper, Purpur y Folia funcionan con normalidad.
* **Spigot:** un cambio de `time-lock` puede tardar unos segundos en verse para los jugadores que ya están dentro de la región, porque Spigot (no Paper) envía la hora a los jugadores cada pocos segundos.
